IT之家 4 月 2 日消息,如果回到 2024 年,Build a Rocket Boy(下称 BaRB)还是一家备受期待的独立游戏工作室。由前 R 星制作人莱斯利 · 本齐斯创立,并获得 1.1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.57 亿元人民币)融资,一度被视为行业新星。但两年过去,这家公司的标签已经完全改变:其更广为人知的地方是开发了《心之眼》,一款被认为是 2025 年最失败的游戏之一。
当地时间 4 月 1 日,据外媒 Wccftech 报道,BaRB 联席 CEO 马克 · 格哈德在采访中直言,《心之眼》的首发表现“毫无疑问是史上最差”。“我们知道这是史上最糟糕的一次首发。原因很多,但现在干扰已经停止了,我们正计划重新推出这款游戏。这款游戏目前评价很好,销量也在自然增长,几乎每周翻倍。”

格哈德口中的“干扰”,指的是他此前所称的“企业间谍行为”,而不是游戏上线时广受批评的性能问题或内容质量问题。不过,格哈德也承认,一部分问题“确实是自身的责任”。“作为管理层和工作室,我们对此负责。我参与过 72 款游戏的开发,从未见过完全没有 Bug 的作品。关键在于何时达到可以接受的标准。”
格哈德仍坚持认为,《心之眼》的失败并非完全源于自身问题,而是受到内外部力量的“刻意打压”。他表示,这种负面影响已经结束,因此游戏近期评价和销量均出现改善。“我们当时确实有些措手不及,没有对负面叙事作出回应,也不够成熟。但我们已经意识到这一点,并公开指出相关情况。一些负面声音是被组织起来的,而现在已经停止了。”
格哈德还称,公司已经掌握相关证据,并交由英国和美国执法机构处理。“我们掌握了非常有力的证据,并进行了深入调查。相关方已经被识别,案件已交由英国和美国当局处理。接下来将由他们决定是否逮捕或发布公告。我们现阶段不会进一步评论。”
此外,工作室还计划在即将推出的 DLC 中融入相关“破坏事件”的内容。
受《心之眼》失败影响,BaRB 已经历多轮裁员,团队规模从约 800 人缩减至 100 人。
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