IT之家 7 月 6 日消息,Steam 完善的退款机制绝对算得上电子游戏行业里最优质的政策之一。平台并没有把玩家单纯视作消费者,而是当作真实用户对待;Valve 公司虽制定了清晰的规则,处理退款申请时却通常会一事一议。但这并不代表没有人钻这套退款机制的空子。

退款规则大致是这样:游戏游玩时长不足两小时,且购买未满 14 天,用户就能申请全额退款,基本无需额外说明理由。矛盾点就此产生:独立游戏开发者若制作流程较短、主打多周目重复游玩的作品,玩家很容易在两小时内通关,随后直接退款。
独立工作室 Zoroarts 是游戏《Paddle Paddle Paddle》的开发方,该工作室在社交平台 X 上发文,控诉大量玩家花一个半小时左右通关游戏后就申请退款,甚至还会在退款反馈里大肆炫耀自己的操作。开发者表示:“这种情况本不该发生”,恳请 Valve 重新修订退款规则,杜绝玩家通关游戏后仍可全额退款的漏洞。
工作室补充道:“我们收到了几十条类似的退款评价,游戏好评率高达 90%,退款率却达到 21%。”他们透露,目前累计退款订单已超 5.5 万笔。按照这款游戏 Steam 现价 2.99 美元计算,工作室直接损失约 164450 美元(IT之家注:现汇率约合 111.6 万元人民币)。
倘若一款游戏销量更高、定价更贵(该游戏原价通常为 4.99 美元,实际亏损金额很可能比上面算出的数字还要高),这样的退款乱象带来的打击会是毁灭性的。并非所有开发者都有能力制作体量庞大、耐刷度高的游戏;许多小型短篇作品,正是潜心打磨技术的独立创作者起步的基石。
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