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《光与影:33 号远征队》主创谈索尼停止发行实体游戏:理解,但深感失望和不舍

2026/7/30 8:11:50 来源:IT之家 作者:清源 责编:清源

IT之家 7 月 30 日消息,今年早些时候,索尼宣布,从 2028 年 1 月开始,PlayStation 主机将不再发行实体版游戏。消息公布后,网络上的争论一直没有平息。

据外媒 VGC 今天(30 日)报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 的三位核心成员 ——CEO 兼创意总监纪尧姆 · 布罗什、联合创始人兼 CTO 汤姆 · 吉耶尔曼、首席角色与概念美术师阿兰 · 雷诺,谈到了索尼停止发行实体版游戏的决定:团队虽然能够理解索尼的商业考量,但仍对实体版游戏退出市场感到失望

布罗什表示:

我个人觉得非常难过,因为我真的很喜欢电子游戏商店。虽然我现在主要在 PC 上玩游戏,但团队里有不少人会用 PS5,而且很喜欢收藏实体版游戏。

艺术的魅力也包括能够触摸到作品本身。我完全理解有人希望把 DVD 和游戏整齐地摆在架子上,并从中感受到作品真正属于自己。因此,索尼的决定很令人遗憾。从商业角度看,我能够理解背后的逻辑,但从电子游戏作为艺术作品的角度看,这样的决定令人伤感

布罗什还指出,实体版的意义并不只属于玩家。对开发人员而言,亲手拿到已经完成的产品,同样象征着多年的开发工作终于画上句号。

游戏发行时,有两个瞬间让我印象特别深刻。

游戏上市后,我们专门去了一家电子游戏商店,买下自己开发的游戏,只是想用一个简单的仪式纪念游戏正式发行。

还有一次,有人从日本发来一张照片,拍的是游戏商店里陈列的《光与影:33 号远征队》,地点大概在秋叶原,包装和周围全是日文。我看到照片时像个孩子一样兴奋,心里想着,‘对,游戏真的做出来了!’只有亲眼看到游戏摆上商店货架,作品才真正有了现实感。

IT之家从报道中获悉,吉耶尔曼补充说,Sandfall Interactive 当初坚持推出实体版,是因为即使每份实体版带来的利润更低,团队仍认为必须为玩家保留实体选择

推出实体版会带来更多限制。开发团队必须把实体产品的生产周期纳入计划,而且每卖出一份实体版,获得的收入也会更少。

但实体版对我们具有特殊意义。我们相信,游戏也可能成为玩家心中特别的作品,玩家会像纪尧姆所说的那样,希望真正把游戏拿在手中。即使发行实体版意味着工作更复杂,单份收入也更低,我们仍希望让喜欢实体游戏的玩家拥有选择,因为我们自己作为玩家,也同样珍惜拿到实体游戏的感觉。

雷诺认为:

直到现在,我去超市或其他地方时,只要在店里看到我们的游戏,一整天都会心情很好。或许听起来有点自私,毕竟摆在那里的是我们开发的游戏,但我每次看到都会忍不住惊喜一下。

想到以后可能再也不会有同样的体验,我会有些难过。或许只是内心仍保留着孩子气,但我很喜欢出门买一款游戏,再拿着游戏回家。整个过程会带来一种很美好的满足感。

原因并不只是因为货架上摆着‘我们的游戏’。实体游戏最有魅力的地方在于,几年以后,游戏盒仍然留在玩家身边。玩家可以把游戏拿起来,看着封面上的标题,重新想起与游戏相伴的所有回忆。

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